專訪裴小輝:解讀數字天空全球品牌大戰略

7月16日,數字天空“LINK”(鏈接世界 創造快樂)全球戰略發布會在北京國貿大廈三期舉行,數字天空CEO王晟、副總經理裴小輝以及日本萬代、東映、迪士尼等合作夥伴聯袂出席,數字天空正式宣布已獲得風靡全球的不朽熱血動漫龍珠改編的正版手遊《龍珠激鬥》、全球知名科幻史詩巨制《星球大戰》3D次世代手遊、動漫新晉王者《東京喰種》手遊以及八款女性玩家鍾愛的乙女向“ikemen”系列手遊精品的相關信息。

在發布會期間,數字天空副總經理裴小輝此次接受了媒體專訪,裴小輝先生向我們介紹了數字天空在全球品牌大戰略上的規劃,未來數字天空将以全球知名品牌爲核心,鏈接全球更多的影視、動漫、文學和遊戲等不同領域的頂級合作夥伴,爲全球玩家提供高品質遊戲産品。

專訪裴小輝:解讀數字天空全球品牌大(dà)戰略

【數字天空介紹】

數字天空成立于2011年,是中國最早進軍海外開拓全球手遊市場的手遊公司,其自研的《龍之力量》、《雄霸天地》等多款精品大作發行覆蓋美國、日本、澳大利亞、韓國、德國、俄羅斯、英國、巴西、東南亞等全球三十多個國家和地區!在2013年被知名應用商店市場數據分析服務提供商 App Annie評爲2013全球App開發商收入榜第26名,位居中國手遊公司收入第一名!同年,英國媒體PocketGamer曾評選“數字天空”爲中國最具實力手遊開發商第一名。2014年至今,數字天空研發團隊擴充至700人,并擁有多套自主獨立研發3D引擎,并憑借優質的産品以及強大的海外發行能力,與海内外等與衆多知名遊戲、文學、動漫、影視公司已成功建立戰略合作關系。

專訪裴小輝:解讀數字天空全球品牌大(dà)戰略

記者:裴總您好,本次發布會主題爲“LINK”(鏈接世界 共創快樂),能否解釋一下“LINK”這個詞所代表的含義?

裴小輝:“LINK”的含義是“鏈”,代表不同的生态鏈,同時也意味着合作和凝聚,是數字天空本次啓動全球戰略合作的一個主題,同樣也定位了數字天空對全球不同行業在戰略發展上的态度、方式與合作理念,我們希望可以攜手來自全球不同領域的頂級合作夥伴創造共赢,正如本次“LINK”發布會所描述的那樣,鏈接世界、共創快樂。

記者:數字天空是什麽時候進軍海外市場?現在海外市場哪部分是重點?

裴小輝:數字天空是2012年最早探索海外的中國手遊公司,也是在研發、運營上有資深經驗的公司。數字天空的戰略布局以海外業務爲起點,任何一個有潛力的地區都将會成爲戰略中的一部分。目前數字天空已在美國、日本、澳大利亞、韓國、德國、俄羅斯、英國、巴西、東南亞等全球三十多個國家和地區發行産品,共有兩千多萬全球忠實玩家,取得良好的市場表現,也曾榮獲英國媒體PocketGamer評選爲“中國最具實力手遊開發商第一名”這樣的成績。

我們很看好全球手遊市場的發展趨勢,接下來在中國也将有進一步的計劃,我們會不斷的引進更多來自歐美、日韓等國家的頂尖優秀産品,并與國内市場特點結合同步做中國市場和海外市場的整體全球發行。

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記者:您認爲什麽樣的産品适合海外市場?做全球發行的遊戲應該注重哪些?

裴小輝:不同地區文化差異所帶來的影響也使得各國玩家表現出了更爲鮮明的獨特個性,這就好比歐美的玩家更加喜歡魔幻、科幻這樣的題材,鍾愛SLG遊戲模式,而東南亞的玩家對于武俠、東方奇幻、三國文化則爲更加着迷。

但所有遊戲玩家在娛樂性方面是有核心共性的,所以在産品全球化的發行上我們力争抓住這些共性,通過定制化版本來彌補差異需求。首先産品滿足大部分玩家的需求與喜好,在此基礎上加入他們喜歡的内容與元素來滿足個性玩家的需求,這也是數字天空遊戲在全球發行的過程中會有十多個不同版本的原因。此外,在産品發布同時也需要不斷探索着創新設計理念和呈現方式,洞察海外各國玩家的不同口味,力争以制作高品質的産品來吸引海外玩家。

專訪裴小輝:解讀數字天空全球品牌大(dà)戰略

20150721-重點新聞-專訪裴小輝:解讀數字天空全球品牌大(dà)戰略_圖5:東京喰種

專訪裴小輝:解讀數字天空全球品牌大(dà)戰略

記者:我們看到發布會上數字天空正式宣布代理日漫《龍珠激鬥》、《東京喰種》以及歐美科幻大作《星球大戰》等多款重磅手遊在國内的發行權,像龍珠、東京喰種這樣的頂級IP都是非常難代理的,那麽數字天空是如何獲得代理權的?另外,爲何要代理這些産品?

裴小輝:總結來說就是專注、務實和嚴謹。數字天空核心團隊專注手遊領域已經12年,是中國最早研發手遊而且是最早一批積極探索海外市場的手遊公司,所以在業務發行以及産品研發方面,數字天空已經積累了豐厚的經驗。

我們希望數字天空可以塑造并傳播全新的“手遊文化”。之前我們在海外發行了《雄霸天地》,将三國的文化引入全球市場,獲得了巨大的成功;另外我們自研的西方魔幻精品手遊《龍之力量》同樣也順利進入海外市場,同樣也獲得歐美玩家的好評。兩款産品在全球三十多個國家的發行成功讓我們更加堅定了公司戰略化的體系與全球布局的信心。

所以在接下來的《仙劍客棧》這款産品上,我們依然會推向全球各個市場,不僅僅是讓全球5億的仙迷都能夠體驗到,也是将中國仙俠文化再次引入世界;而《龍珠》和《星球大戰》兩部作品本身就是全球化的巅峰品牌,我們希望不僅中國玩家體驗正版動漫和影視的文化内容,同時也希望可以通過數字天空把這些經典作品在不同國家推廣。

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記者:在中國手遊市場,數字天空對于自身的定位是怎樣的?或者談談數字天空長遠的目标?

裴小輝:在全球市場上做一家專注務實的手遊公司吧,我們的出發點是希望通過自身的産品和理念,給用戶提供優質的遊戲服務。能獲得全球不同國家玩家對産品的理解與認可是一件非常偉大的事情,當然也是一件很難做到的事情。幾年來有幸結識了來自不同領域的知名開發商與合作夥伴,未來我們希望将更多知名作品聯合推廣全球。本次《龍珠激鬥》、《星球大戰》、《仙劍客棧》是第一批全面發行的産品,後續我們還會陸續上線更多的産品。

記者:在發布會上數字天空提出将覆蓋動漫、影視、遊戲等多個不同領域,我想問一下數字天空方面是否已有計劃?

裴小輝:“年輕化”和“娛樂化”是動漫、影視與遊戲三者最凸顯的元素,所以無論是擁有其中部分元素都同時具備的用戶對于影視、動漫、遊戲都會有不同程度的滲透,這也意味着我們可以針對這同一批人群來做一系列内容将用戶的關注點轉移到遊戲上來,希望通過一條完整的産業鏈來實現作品和用戶的培育。

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記者:是否會像騰訊那樣對有實力的公司進行注資或者收購來增強自己的研發能力?

裴小輝:目前我們已經擁有2套自研的3D引擎,當然也不排除會對國内以及國外優秀的開發公司進行注資或者收購。在合作方上我們非常重視兩方面,一是看合作方的産品研發理念與遊戲品質是否與我們志同道合達到要求,二是看這家公司在業務、産品層面是否具有很好的基礎,如果這兩個方面都是符合的,那我們會以共赢作爲目标,讓兩家公司的配合更加的緊密起來。

記者:2015年的手遊市場競争更加的白熱化,數字天空是如何看待這種局面的?

裴小輝:想要在激烈的競争中脫穎而出依然要靠精品品質,我們未來将依據“大品牌、大制作、全球化”的規劃雕琢産品,并通過不同的生态鏈和全球合作夥伴一起完成全球市場的手遊發行!