無雙類手遊是否可以突破RPG困局

眼下,2015年Q2剛剛過去不遠。手遊市場從年初的“大IP戰略”、“3D革命”、“滿世界收MOBA”熱鬧中終于平靜下來。

不過,不可忽視的是,卡牌遊戲依然占據手遊半壁江山,手遊發行依舊在走賺快錢的老路,不少發行商隻發行當前熱門遊戲品種,RPG遊戲陷入題材同質化、玩法端遊化、IP營銷擴大化的困局裹足不前。許多CP和發行商押注的産品特色化、玩法性格化,在市場波動的大潮中,也未出現實質性突破。

面對如此現狀,作爲RPG遊戲中較少受關注的無雙類手遊,是否可以突破當前困局,并引來源頭活水,爲行業帶來新啓示呢?

細分玩家需求,無雙手遊将成RPG主力軍

分析當前手遊市場用戶現狀我們不難發現,随着用戶群的日益遞增,玩家對手遊重度化、遊戲時間碎片與逆碎片化、遊戲體驗感與成就感的需求也越來越高。

據DataEye統計,2015年第一季度日均遊戲時長大于60min的重度玩家達28.30%。在國内3.55億手遊用戶中,重度玩家就有1億人之多。玩家的重度化進而提升了整個行業的ARPU值及留存率。而這也導緻了手遊類型的重度化愈演愈烈,無雙手遊便是重度化下的産物之一。

此外,艾瑞咨詢近期發布的《中國移動遊戲行業研究報告簡版》還顯示,中國移動遊戲用戶群中,26—35歲的中青年玩家占50.1%,19—25歲的年輕玩家占18.2%。這一狀況表明,大齡用戶的加入使得遊戲消費群體更加龐大,遊戲消費趨向穩定發展。

與之而來的是,消費能力更強的主力大R玩家對遊戲的成就感與體驗感,要求也愈加苛刻。無論RPG、ACT、FTG、STG手遊,如果遊戲的操控感、體驗感不令人滿意,那麽主力玩家就會用腳投票,棄坑而顧其他。

無雙類手遊能否扛起大旗,滿足手遊主力玩家群體的需求而後來居上引領市場?市場正用不斷刷新人們視野的新産品驗證這一推斷。

僅僅2015年上半年,就有《無雙劍姬》、《無雙之刃》、《鬼面無雙》、《魔獸無雙》、《無雙西遊》等多部無雙遊戲全面上線,而市場對于無雙遊戲的爆發,也給予了較爲積極的反饋。包括《無雙劍姬》在内的數款無雙手遊成功打入IOS暢銷榜前二十,市場和玩家對于無雙手遊的認可,由此可見一斑。

另外,無雙遊戲在玩法上的靈活操控感、自由打擊與全屏斬殺的暢快感,也給玩家帶來了與休閑養成、即時策略、消除等類型遊戲完全不同的戰鬥體驗。主力遊戲玩家所要求的成就感,也在遊戲過程中得到更加真實的體驗。藉此,玩家對無雙手遊的青睐正漸漸帶動市場轉向。無雙手遊或将成爲2015年下半年的RPG主力軍。

2015年下半年手遊市場,三國題材與無雙玩法是絕配

自2015年年初至今,進入手遊市場中無雙類手遊不可謂不多,但其中也不乏一些畫風、題材與無雙類手遊不符,以及僞無雙的産品充斥市場。市場仍在尋找題材和玩法匹配的特色産品來滿足玩家挑剔的胃口。

盤點當前無雙手遊,多數表現尋常。從畫風方面來說,極具夢幻的遊戲畫面與無雙類玩法進行結合,在獲得女性玩家的青睐的同時,卻導緻了主力用戶流失。以《無雙劍姬》爲例,該遊戲結合了日漫與無雙的雙重特點,卻使衆多對畫面要求極高的玩家望而卻步。雖然一度進入IOS暢銷,但也不過是昙花一現,再無亮點。

另外,在題材方面,無雙手遊也過于廣泛,不少以名著、小說、漫畫爲IP改編的虛幻題材與無雙玩法的結合,并不能讓熱愛無雙類遊戲的玩家心動。以《無雙西遊》來說,虛幻題材完全無法展現無雙類玩法特有的酷爽體驗,更不能使玩家在遊戲中盡情感受無雙類遊戲的樂趣所在。

然而,即便無雙類手遊還未處于飽和狀态,在眼花缭亂的産品中,也出現了戰鬥不夠流暢的僞無雙手遊,比如《鬼面無雙》等一些手遊産品,在戰鬥玩法中并沒有将無雙類戰鬥特有的爆發式割草戰鬥融入其中,無法盡興的戰鬥讓玩家大失所望。

對于真正受玩家歡迎的無雙類手遊,業内人士認爲,首先戰鬥中必須擁有割草般的快感,其次遊戲中還要有宏大的戰鬥場面、以及暢快的技能連擊和爆發感。從題材上來說,無雙類戰鬥與三國題材相結合,最能夠展現無雙遊戲的精髓。

不少大齡玩家對于當年《真三國無雙》的懷念,就是對無雙遊戲的一種追尋。如果無雙手遊能夠以獨特視角融合三國背景與割草戰鬥玩法,并在遊戲成就感與體驗感上加以無雙化,那麽相信爲數不少的無雙玩家一定不會錯過。

據了解,近期市場上披露了一款叫做《青龍偃月刀》的無雙手遊。該産品首創無雙割草戰鬥體系,并運用寫實畫風将三國類的無雙戰鬥诠釋的淋漓盡緻,最大化滿足玩家割草快感,讓每個玩家都能在上百人的戰場上,操控自己喜愛的三國武将,同時在操作上也充滿了無雙式的輕松自由的戰鬥體驗。有關報道将其稱之爲目前手遊市場首款當之無愧的無雙手遊。

此外,與前述的日漫風格無雙、玄幻體裁無雙、僞無雙類手遊相比,《青龍偃月刀》簡單粗暴原汁原味的無雙類戰鬥玩法,也回歸了無雙類手遊的本質,不再忽而遊戲畫面、忽而特色玩法,這款新近披露的遊戲,能否成爲無雙玩家的新寵,我們值得期待。

目前,手遊市場越來越注重對細分領域玩家的關注,而無雙類手遊恰是市場細分的突出表現。三國題材與無雙玩法的結合,或将在2015年下半年湧現出衆多新産品,無雙類手遊未來将擁有更廣闊的發展趨勢。

在滿足無雙玩家、重度手遊玩家的娛樂需求之後,無雙手遊也将得到大衆手遊用戶更廣泛的關注度,并給手遊市場帶來新看點。

無雙類手遊在未來手遊市場将是不可或缺的一種類型,它将不斷受到無雙玩家的強烈追捧,并使其在手遊市場迅速崛起,成爲堪比甚至超越卡牌手遊的另一大熱門類型手遊。

以此趨勢看來,無雙類手遊突破RPG手遊的困境并不遙遠,而是指日可待。

盡在丫丫玩·貨鋪